앤트로픽 엔지니어의 에이전트 메모리 혁신: 'Graph Engineering' 가이드
컨텍스트 윈도우 한계를 극복하는 지식 그래프 활용법. 에이전트 아키텍처 설계의 핵심 참고 자료.
요약
한 Anthropic 소속 엔지니어가 멀티 에이전트 시스템을 위한 '그래프 엔지니어링(Graph Engineering)' 개념을 담은 12페이지 분량의 문서를 공개했다. 에이전트의 컨텍스트 윈도우가 종료되면 기억이 사라지는 한계를 지식 그래프로 극복하여 영구적인 기억 장치를 구축하는 것이 핵심이다. 그래프 엔지니어링 프로세스는 추출(Extract), 해결(Resolve), 조립(Assemble), 질의(Query), 반복(Repeat)의 5단계로 구성된다. Haiku 모델을 활용해 엔티티와 관계를 추출하고, Sonnet 모델이 문맥을 기반으로 엔티티를 통합 및 추론하는 방식이다. 이를 통해 에이전트들이 데이터를 공유하고, 팩트 체크를 수행하며, 작업을 지속적으로 유지할 수 있는 시스템을 설계할 수 있다.
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원문 제목 @0xCodez: A senior Anthropic engineer just dropped 12-page PDF on "Graph Engineering" for multi-agentic systems. The shift: your agents memo
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