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Qwen 2.1(큐원 2.1)과 Blender를 활용한 3D 텍스처링 자동화 워크플로우
Qwen(큐원) 기반 이미지 생성으로 3D 모델 텍스처를 제작하고 Blender에 매핑하는 실무 파이프라인. 특정 카메라 뷰와 프롬프트 제어로 텍스처 일관성 확보 가능.
요약
레딧의 한 사용자가 오픈소스 블렌더 애드온인 StableGen을 활용해 거리 전체의 텍스처를 AI 모델로 구현하는 워크플로우를 공개했다. 이 프로젝트는 Qwen Image 2.1 모델로 텍스처를 생성하고, 이를 블렌더상의 기하학적 구조에 투영하는 방식으로 제작되었다. 3D 에셋인 자동차, 인물, 벤치 등은 TRELLIS.2 메시를 기반으로 생성되었으며, 건물과 도로는 단순 블록 형태를 활용했다. 특히 Qwen Image 2.1의 int8 버전을 사용해 10개의 카메라 뷰에서 각 사물이 보이는 각도에 맞춰 텍스처를 생성하고 이를 블렌딩하는 기법이 핵심이다. 이를 통해 사이버펑크, 애니메이션, 페이퍼크래프트 등 다양한 스타일의 거리 버전을 효율적으로 시각화하는 것이 가능하다.
AI가 원문을 요약한 내용으로, 부정확할 수 있습니다.
원문 제목 I textured an entire street in Blender with Qwen Image 2.1, then made cyberpunk, anime and papercraft versions of it
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