Gemini 4(제미나이 4) Argon으로 구현한 웹 기반 3D 물리 엔진 개발 사례
LLM을 활용해 Rust와 WebGL2로 3D 물리 엔진을 설계한 실습. 에이전트 코딩의 아키텍처 설계와 구현 방식 참고 가능.
요약
Linus Ekenstam은 외부 라이브러리 없이 Rust 언어로 직접 개발한 3D 물리 엔진 및 WebGL2 렌더러 'IMPULSE'를 공개했다. 이 엔진은 WebAssembly를 기반으로 브라우저에서 실행되며, 전체 바이너리 크기가 100KB 미만임에도 120 FPS의 성능을 구현한다. 개발자는 Gemini 4 Argon을 활용하여 1,200줄 규모의 코드로 물리 엔진과 렌더링 시스템을 구축했으며, 모든 물리 연산은 첫 원칙(first principles)에서 출발해 120Hz로 처리된다. 렌더링은 경량화를 위해 wgpu 대신 web-sys WebGL2를 직접 사용했으며, 500개 이상의 강체를 실시간으로 처리할 수 있는 최적화를 달성했다. 최종 바이너리 크기는 82.7KB로, 개발자는 해당 엔진을 향후 다양한 프로젝트의 경량화 솔루션으로 활용할 계획이다.
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원문 제목 @LinusEkenstam: I wrote a custom 3D physics engine and WebGL2 renderer from scratch in Rust that runs in the browser via WebAssembly. 0 external m
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