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Claude Code와 Unreal MCP 활용: 72시간 만에 소울라이크 보스전 구현기
MCP를 통해 게임 엔진 워크플로우를 자동화한 사례. 에이전트 확장성에 관심 있다면 확인 필요.
요약
한 개발자가 Claude Code와 Unreal MCP를 활용해 Unreal Engine 5.8 기반의 소울라이크 보스전을 72시간 만에 구현했다. Claude Code는 프로젝트 구조를 파악하고 기존 Blueprint 로직과 연동하여 무기 연결, 보스 AI 설정, 게임플레이 상호작용 수정 및 다이내믹 카메라 제어 등을 수행했다. 사용자는 AI에게 특정 에셋과 로직을 제시하고 보스전 환경을 연결하라는 식으로 작업을 지시하여 워크플로우를 효율화했다. 이 과정에서 보조 도구로 3DAIStudio를 활용해 프롬프트와 참조 이미지 기반의 노드형 3D 모델링을 진행했다. 또한 초기 생성 모델 작업에는 Tripo P2를 사용하는 등 AI 도구와 수동 3D 작업 방식을 혼합하여 게임 개발 파이프라인을 구축했다.
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원문 제목 I Used Claude Code + Unreal MCP to Build a Souls-Like Boss Fight in 72 Hours
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