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Claude Code와 Three.js를 활용한 절차적 사막 생성 기술 데모
Claude Code에 헤드리스 크롬 도구를 직접 연동해 코드를 스스로 테스트하고 디버깅하는 에이전트 워크플로우 예시.
요약
한 개발자가 Claude Code와 Opus 5를 활용하여 Three.js 기반의 절차적 사막 탐험 기술 데모를 제작했습니다. 해당 프로젝트는 GPU 클립맵을 활용해 메쉬나 텍스처 없이 셰이더 코드만으로 지형을 실시간으로 생성하는 방식입니다. 사용자가 걷는 곳마다 모래가 변형되고 복구되는 물리 효과가 적용되었으며, GPU 클라우드 시뮬레이션 기반의 후드 로브와 실시간 날씨 연출도 포함되었습니다. 특히 1~5번 키와 마우스 우클릭으로 지형을 파괴하거나 둔덕을 만드는 등 총 6가지 모래 마법 기능을 구현했습니다. 모든 셰이더 코드, 컴퓨트 커널, 물리 통합 작업은 Claude Code가 수행했으며, 헤드리스 크롬 환경을 통해 실시간 피드백을 주고받는 방식으로 개발되었습니다.
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원문 제목 I built a procedural desert explorer with Claude Code (Opus 5) and Three.js
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