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참고ZDNet Korea

AI 게임 급증에 따른 심의 체계 변화 논의

AI 게임의 폭발적 증가로 인한 심의 병목 현상과 민간·정부 분산 심의 체계 도입 필요성 제기.

요약

1인·AI 게임 제작이 급증하며 2024년 1만 2천 건에서 2026년 4만 8천 건까지 늘어날 전망이며, 올해 상반기 AI 게임은 전년 동기 대비 320% 증가했다. 정부 및 민간 기구의 심의 기간은 길게는 30일까지 소요되어 개발사에게 큰 부담이 되지만, AI 심의는 실시간 혹은 하루 내에 처리가 가능하다. 다만 AI는 새로운 형태의 유해 요소를 놓치는 '분포 외 오류' 가능성이 존재해 AI 심의만 전적으로 신뢰하기는 어렵다. 이에 대한 대안으로 민간의 빠른 등급 판정, 플랫폼의 실시간 차단, 국가의 표본 검사를 결합한 3단계 심의 모델이 제안되고 있다. 특히 AI가 정확히 판단할 수 있도록 '과도한 폭력' 등 모호한 기준을 피 표현의 비율 등 구체적인 수치로 표준화하는 작업이 핵심 과제로 떠오르고 있다.

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원문 제목 [카드뉴스] AI 게임이 폭증하는데 심의는 누가 하죠

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