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스케치에서 애니메이션까지: Claude Opus 5.5(클로드 오푸스 5.5)와 3D 생성 AI를 활용한 게임 개발 워크플로우
3D 캐릭터 모델링부터 게임 엔진(Godot) 통합까지의 AI 활용 파이프라인 사례.
요약
한 개발자가 펜슬 스케치에서 시작해 22개의 애니메이션을 가진 고도(Godot) 보스 캐릭터를 제작한 과정을 공유했다. 핵심 워크플로우는 3D 모델 생성에 Tripo P2, 리깅과 애니메이션 작업에 Claude Opus 5.5 및 Blender를 활용하는 방식이다. 개발자는 초기 5k 쿼드 메쉬가 적합하지 않아 25k 트라이앵글 메쉬로 변경하며 최적의 모델을 구현했다. 생성된 캐릭터는 고도 엔진으로 가져와 게임플레이 통합 및 흔들림(jiggle) 셰이더 적용을 거쳐 최종 완성되었다. 이번 사례는 AI 도구를 활용해 복잡한 3D 캐릭터 에셋을 효율적으로 생성하고 게임 엔진에 통합하는 실질적인 파이프라인을 보여준다.
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원문 제목 From a notebook sketch to an animated Godot boss — 3D AI + Opus 5.5
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