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Claude Code(클로드 코드)와 Opus 5.5(오푸스 5.5)로 구현하는 실시간 Unity VFX
Claude Code(클로드 코드)를 활용해 Unity 파티클 시스템 스크립트 작성 및 자동 수정 워크플로우를 구축한 실사례.
요약
한 VFX 아티스트가 Claude Code(Opus 5.5)를 활용해 Unity 내 불꽃 폭발, 번개, 얼음 가시 등 실시간 파티클 효과를 2주 만에 구현했다. Claude Code는 Unity 에디터 스크립트를 작성해 프리팹, 파티클 시스템, 머티리얼 및 텍스처를 자동 생성하는 역할을 수행했다. 작업 과정에서 Claude는 고정 카메라로 촬영한 프레임을 시트로 타일링하여 분석하고, 이를 바탕으로 빌드 스크립트를 수정하는 반복 작업을 10~15회 수행했다. 특히 사용자가 작성한 VFX 제작 가이드라인과 시각적 규칙을 Claude에게 제공했을 때 성과가 가장 좋았다. 이번 사례는 LLM이 단순 코드 생성을 넘어 실시간 그래픽스 워크플로우에 통합되어 자동화 도구로 활용될 수 있음을 보여준다.
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원문 제목 Exploring Opus 5.5’s potential in real-time VFX
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