에픽게임즈, Claude Code(클로드 코드)로 언리얼 엔진을 직접 제어하는 공식 플러그인 출시
MCP 기반 30여 툴셋으로 블루프린트·시퀀서 작업 자동화. 게임 개발 파이프라인 검토 가치.
요약
에픽게임즈(Epic Games)가 Claude Code에서 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 직접 제어할 수 있는 공식 플러그인을 출시했다. 이번 업데이트로 Claude Code는 언리얼 에디터에 연결되어 액터(Actors), 블루프린트, 나이아라 효과, 시퀀서 등 30개 이상의 툴셋에 걸친 수백 가지 에디터 도구를 조작할 수 있게 되었다. 사용자는 앤스로픽(Anthropic) 공식 플러그인 마켓플레이스에서 해당 플러그인을 설치하고, 언리얼 엔진 내에서 ModelContextProtocol과 AllToolsets 플러그인을 활성화하여 사용할 수 있다. 이 기능은 맥(Mac), 리눅스(Linux), 윈도우(Windows) 환경에서 Git Bash 또는 WSL을 통해 구동된다. 에디터가 열려 있는 상태에서 MCP 서버를 시작하면 즉시 연동되어 자동화 테스트 및 개발 워크플로우 효율성을 높일 수 있다.
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원문 제목 @RoundtableSpace: Epic Games released an official plugin that lets Claude Code control Unreal Engine directly. It connects Claude Code to the Unreal
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