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AI 에이전트로 1인칭 슈팅 게임 디컴파일하기: 500B 토큰 규모 오케스트레이션 사례
장기 프로젝트에서 자율 에이전트를 효과적으로 조율하고 인프라를 최적화하는 실전 경험을 공유합니다.
요약
최근 3개월간 AI 에이전트를 활용해 유명 1인칭 슈팅 게임을 C++로 완전하고 정확하게 디컴파일하는 프로젝트가 진행되었다. 이번 연구의 핵심은 단순한 개념 증명을 넘어, AI 오케스트레이션과 인프라 최적화를 통해 장기간 복잡한 작업을 수행하는 방식을 학습하는 데 있었다. 개발팀은 Claude Max(20x), Codex Pro 등을 동원하여 실행 가능한 수준의 가독성 높은 소스 코드를 재구성하고자 했다. 초기에는 보안 패치와 리눅스, 맥OS, 웹 브라우저 등 플랫폼 이식을 목표로 했으나, 프로젝트 과정에서 원본 게임의 동작을 재현하는 것에 집중하기로 전략을 수정했다. 이번 사례는 자율형 AI 에이전트를 장기간 효과적으로 관리하고 최적화된 결과물을 얻기 위한 실무적 기술들을 공유하는 데 중점을 둔다.
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원문 제목 500B Tokens Later: Letting AI Agents Decompile a First-Person Shooter
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