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참고X

Claude와 좌표계를 활용한 얼굴 드로잉 기법

2D 캔버스가 아닌 3D 좌표 개념을 활용해 이미지 생성 및 드로잉 정밀도를 높이는 프롬프트/워크플로우 팁.

요약

X 이용자 @yanliudesign이 Claude를 활용하여 3D 환경에서 얼굴을 그리는 실험적 코딩 사례를 공유했다. 이 방식의 핵심은 얼굴 특징을 평면 캔버스가 아닌 보이지 않는 3D 머리 모델 위의 개별 좌표에 배치하는 것이다. 이를 통해 사용자는 3D 머리 모델을 회전시키며 다양한 각도의 얼굴을 생성할 수 있다. 작업 과정에서 Mannay가 제작한 이미지를 시각적 참조 데이터로 활용했다. 코드로 얼굴을 그리는 방식에 새로운 가능성을 제시한 사례로 평가받는다.

AI가 원문을 요약한 내용으로, 부정확할 수 있습니다.

원문 제목 @yanliudesign: Explored this in Claude right away 🤩 ✧ Used Mannay’s images as visual references. ✧ The key trick: the facial features aren’t pos

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